jueves, 29 de diciembre de 2011

Mundos virtuales: OpenSimulator - Open Sim

Paz Villar
En la presentación que tuvimos con Paz Villar sobre Experiencias Educativas con (y en) Mundos Virtuales, nos comento sobre otro mundo virtual llamado Open Sim, nos dedicamos a investigar sobre el asunto y aquí les dejo algunos aspectos de propuesta alternativa a Second Life.




¿Que es Open Sim?
OpenSimulator es un programa de código abierto que es gratis y se utiliza para crear y gestionar mundos virtuales alojados en servidores dedicados a ello o en tu propio  computador. Este software está destinado a un publico relativamente amplio y no requiere un nivel de experticia alto. Sin embargo, se requieren conocimientos de administración de redes, gestión de bases de datos y, posiblemente, desarrollo de sitios web. Los mundos virtuales basados ​​en esta solución cuentan con un protocolo de transferencia de datos heredados del metaverso de Second Life. Los clientes compatibles de OpenSimulator  se basan en el código fuente del navegador de código abierto utilizado para Second Life.


Opensim usages
ScienceSim
El programa integra las aplicaciones actuales que la experiencia de la web llamada "tercera generación", comúnmente llama "Web 3D". Más específicamente, esta herramienta añade el concepto de la inmersión en el acceso a la información en un sentido de globalidad. También se puede hablar de "realidad aumentada" en la medida en que estos mundos virtuales son una extensión de la realidad. El operador del producto OpenSimulator le permite al usuario explorar la web en un universo en tres dimensiones en lugar de en un "texto" tal como lo conocemos hoy en día. Este nuevo enfoque introduce nuevas oportunidades relacionadas con la representación en 3D.

Cuando se habla de mundo virtual o metaverso es importante distinguir la herramienta (que es el contenedor) y el juego (que es sólo el contenido). OpenSimulator es una plataforma en la que es posible crear y organizar cualquier tipo de actividad: la intranet de la empresa, una simple charla en la realidad virtual, aprender jugando y  experimentación científica. Tradicionalmente, se llama "Grid" a los mundos virtuales basado en OpenSimulator.

Requisitos previos para ejecutar el entorno 3D del cliente

Para ejecutar correctamente los visores (software que le permite conectarse con los mundos virtuales), se debe disponer como mínimo un procesador de menos de 8 años, 1 GB de RAM y una tarjeta gráfica con 256 MB (DDR2 o DDR3) de memoria de vídeo dedicada.

Las Computadoras portátiles, incluso reciente, equipadas con tarjetas de gráficos integrados (Intel, Radeon Xpress ...) no le permitirá utilizar el software con comodidad. Para explotar al máximo los recursos gráficos disponibles, usted necesitará una tarjeta gráfica con al menos 512 MB (DDR3 y DDR4) y 2 GB de Ram.

Registro y conexión a un mundo virtual basado en OpenSimulator

Para conectarse a un mundo virtual basado en OpenSimulator, Usted tendrá que crear una cuenta en cada una de las redes que desea visitar o utilizar.

1. Crear una cuenta y un avatar

Hay una multitud de redes libres basadas en OpenSimulator. Entre los más conocidos, hay OSGrid, InWorldz, New World Grid, FrancoGrid, ReactionGrid, ScienceSim ... Es fundamental hacer hincapié en que cada uno de estos metaverso son independientes. En otras palabras, usted tendrá que crear una cuenta en el sitio web oficial de cada uno de estos mundos virtuales. Todos son gratis y no requiere la contribución de ningún tipo. Usted encontrará una lista parcial de estas redes en la siguiente página web (http://opensimulator.org/wiki/Grid_List). Cada uno de ellos especializado en un aspecto particular.

Crear una cuenta es similar a crear un "avatar". Se trata de un personaje en 3D puede controlar y que será la proyección de usted mismo en el mundo virtual. Se puede personalizar a través de las creaciones (ropa, objetos), creado por los residentes. Usted también tiene la oportunidad de darle un nombre como mejor le parezca.

2. Descargar un cliente compatible

Para acceder a un mundo virtual basado en OpenSimulator, sólo tiene que descargar un cliente compatible. Una vez en la página principal del visor, seleccione el menú desplegable "lista Grid" y seleccione el mundo que quiere visitar.

Clientes / visores recomendados (opcional):

    Hippo OpenSim Viewer http://mjm-labs.com/viewer/download.php

Si el mundo virtual al que quiere ir no aparece en esta lista,  haga clic en "Gestor de la Red" (Gestión de redes). Haga clic en "Añadir". Una lista de campos en blanco aparecerá. En ese momento, tendrá que introducir un nombre para el mundo virtual y en especial la "LoginURI" de la red en cuestión (El LoginURI está en el sitio del mundo virtual, o simplemente en el sitio de OpenSimulator en hoja de cada metaverso). Este nombre designa la dirección URL de conexión del mundo virtual y proporciona acceso a toda la información necesaria para inscribirse en el cuadro de lista. El LoginURI se debe pegar en el espacio provisto para este fin. A continuación, haga clic en "Obtener información de la red" para obtener todo lo necesario para conectarse. También es posible guardar la contraseña de tu avatar para no tener que escribirla cada vez que se conecte.

Algunos "Grids" para explorar:






Your alternative Life http://youralternativelife.com/




ScienceSim es un mundo virtual construido experimental y financiado por Intel. Se espera que se presente al público con simulaciones físicas que son útiles en la creación de sus productos. http://www.sciencesim.com/wiki/doku.php/start

The Role Plays Worlds  http://roleplayworlds.net/



Bibliografia:
Imagen tomada de: matthew.tyas http://www.flickr.com/photos/mtyas/3551385502/

domingo, 25 de diciembre de 2011

Evaluacion en Mundos Virtuales: ¡Claro que es posible!

Mi querida Ines Puspita (A.K.A Ines Ogura ) creó esta machinima a partir de las experiencias con sus alumnos. Ines es una de la educadoras presentes en Second Life que más admiro. Bueno, esta es su experiencia, que no es mas que una invitación a seguir explorando y creando la educación de ahora y del futuro.



Primeramente, ella propone unas misiones:
  • Evaluar a sus alumnos sin causarles stress.
  • Evaluarlos para que puedan descubrir sus potencialidades.
  • Retar a sus alumnos a que se evaluen ellos mismos.
  • Guiarles en descubrir que el propósito en la evaluación es mejorar su aprendizaje y su capacidad de enseñar a los demás. 
Para lograr estas misiones propone varios métodos de evaluación:

* Observación
* Reportes escritos
* Simulaciones
* Discusión
* Pensamiento Critico
* Exhibición y presentación
* Evaluación de pares
* Resolución de problemas
* Auto evaluación.
* Proyectos
* Ensayos

Ines basa sus reflexiones en las siguientes ideas:

"Si se evalúan a los estudiantes apropiadamente, sabremos que son unas maravillas aun cuando no logren aprobar. Los niños aprenden todo el tiempo. pero no aprenden lo mismo en la misma manera. tampoco aprenden a la misma velocidad o al mismo tiempo. Dejemos le cometer errores. Dándoles oportunidad de saber si esta bien o se equivocan. Permitamos les defender sus propias respuestas o trabajar en sus errores."

En mi experiencia en mundos virtuales, pienso que todos estos métodos evaluativos son posibles y efectivos como Ines muy bien lo demuestra en su machinina. Mis alumnos recientemente, trabajaron en proyectos relacionados con sus áreas de experticia montando una exhibición de sus proyectos en nuestra sede en Second Life. Tuvieron la oportunidad de caminar esos metros de más que nos llevan más lejos.


Espero les sirva de muestra de las posibilidades en cuanto a evaluación en mundos virtuales. 

Sigan brillando Amor y Paz!
Doris3m

sábado, 17 de diciembre de 2011

Una vision de los mundos virtuales


En Esta machinima que orgullosamente presentamos, tenemos una descripción muy creativa de lo que son los mundos virtuales. Esta obra fue realizada, escrita, producida, dirigida por estudiantes del taller de Machinima auspiciado por la universitad de Valencia y el grupo de NANEC 2010.

Felicidades chicos.. excelente trabajo.



Sigan Brillando Amor y Paz!
doris3m

Una visita al Sim Virtual Ability

El sim de Virtual Ability es un lugar donde se encuentra un tutorial para nuevos usuarios de SL.Para visitar el sim solo debes usar el siguiente enlace: http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Ability/170/97/22/?title=Virtual%20Ability%20Island


Virtual Ability, Inc. es una corporación sin fines de lucro con sede en Colorado, USA. Su misión es brindarle a las personas con diferentes discapacidades un ambiente que les ayude a beneficiarse de ambientes virtuales en linea como Second Life®.

Virtual Ability Island

La Virtual Ability Island abrio sus puertas al publico en Agosto del 2008, y es el primer sim para habilidades virtuales desarrollado. Provee un hogar para los nuevos usuarios asi como orientación y entrenamiento para las personas con discapacidades o enfermedades crónicas. Allí, los nuevos usuarios pueden aprender los principios fundamentales de Second Life en un ambiente fácil de accesar, y los residentes con experiencia puedan recibir entrenamiento e información acerca de asuntos relacionados con la salud y recibir ayuda de grupos de apoyo.

Como es un sim desarrollado pensado en enseñar practicas fundamentales a nuevos usuarios.. Se convierte en nuestra opción favorita para practicar en nuestro curso. Es un sim fácil de llegar y tiene un tutorial completo de destrezas básicas: movimiento, comunicación, inventario, orientación, apariencia. Para los usuarios con mas experiencia también ofrece tutoriales mas avanzados en fotografía, creación de perfiles, dinero virtual, creación de ropa, grupos, sociedades y texturas.

Este es un video producido por Gentle Heron.. La creadora de este maravilloso sim. Si, si está en ingles.. pero no seas gallina  mira las imágenes y si tienes preguntas solo pregunta.. recibirás respuestas. Aqui puedes ver las otras dos partes de este video tour:  Part 2 http://www.youtube.com/watch?v=ntRpndqwO6E&fmt=22 Part 3 http://www.youtube.com/watch?v=FFE5G8gP5_g&fmt=22


Estas son unas imagenes de nuestra primera visita para NANEC 2011 tomadas por Semon SetmonRatvey

Nanec 2011 visita Virtual Ability on PhotoPeach


Puedes leer un recuento de nuestra visita a traves de los ojos de una de nuestras queridas participantes.. Moonshadown.. Ella se dedico a escribir en su blog lo que experimento en esta aventura. Su blog se llama Mi Ruta del Saber en el mundo del Avatar.

Bueno, fue muy linda la experiencia ..gracias por acompañarnos.. Sigue Brillando Amor y Paz!!

Doris3m

jueves, 15 de diciembre de 2011

Mundos Virtuales y Educacion- NANEC 2011

Bueno aquí tenemos algunas de las imágenes que pudimos recoger de nuestro primer encuentro...Disfrútenlo!


 

Sigan Brillando Amor y Paz! Doris3m

viernes, 25 de noviembre de 2011

Tema 2: Las destrezas indispensables para un docente en SL.


Tema 2: Las destrezas indispensables para un docente en SL. 

Los participantes aprenderán a moverse y comunicarse en Second Life. También explorarán el uso y la construcción de objetos tridimensionales que añaden interactividad a las clases en SL.

Se desarrollarán las siguientes habilidades y destrezas:

1. Comunicarse en un entorno tridimensional.
    Agregar amigos
    Unirse a grupos y comunidades de practica
    Utilizar Chat de texto, de voz. Mensajes privados.

El siguiente vídeo muestra como agregar amigos e unirse a un grupo. Este vídeo pertenece  a la experiencia de aprendizaje del SENA3D de Colombia.




En nuestra experiencia estaremos agregando a nuestros compañeros de viaje. La siguiente es una lista de los avatar participantes en esta experiencia:

Ferransl
Gabmen
ProfNanotic
SemonRatvey
Serolod Teskat
AishaUrbe
Pionia Destiny
Moonshadown
Rick Sunday
Dacarmjo
Losairam
Melena Viper
Rroots

(si todavia no apareces en la lista, enviale un mensajito a Pionia Destiny, a Aishaurbe o a Serolod Teskat)

Recuerda que debes pertenecer a los grupos: URBE Language Center in SL y al grupo NANEC 2010

2. Manejar herramientas educativas básicas propias de este entorno.
    Crear notas
    Crear Objetos multimedia

Una nota es una herramienta de Second Life que normalmente contiene un texto simple. También se pueden poner otras herramientas que se encuentran en el inventario, tales como: mas notas , enlaces, imágenes u objetos.

Creando una nota básica
Haz Click en la pestaña inventario.
haz click en el signo de mas (agregar un nuevo elemento)
selecciona nueva nota
Ponle un nombre a tu nota
escribe los contenidos que quieras agregar en la ventana que se abre.
Haz click en guardar (save)
Para abrir o editar tu nota, solo búscala en tu inventario y haz doble click sobre ella.

Agregando una imagen o enlaces en la nota
*Abre la nota donde quieres agregar la imagen.
*Abre tu inventario y busca la imagen o el enlace que quieres agregar.
*Arrastra la imagen o el enlace  al lugar donde quieres agregarlo. Te aparecerá un enlace.las imágenes solo se pueden agregar como enlaces y no se pueden incrustar.

Compartiendo notas con otros avatars
* Arrastra y suelta tu nota sobre el avatar con el que quieras compartirla.También puedes arrastrarla y soltarla en el chat privado.
* si se quiere compartir una nota con alguien que no esta en linea, busca el perfil del avatar con quien quieres compartir y arrástrala y suéltala en el perfil.

Reto...
Ahora te toca a ti y a un compañero.. creen una nota y compartanla con sus compañeros.. incluyan, enlaces, hitos, imágenes y algún objeto.


3. Construirán objetos que puedan contribuir a su práctica docente en SL
    Aplicaran texturas para los objetos creados.
    Editaran scripts para crear interactividad en los objetos.

De nuevo, presentamos un video producido por los chicos de SENAD3D Colombia, exlicando como construir nuestros primeros prims..



Asi tambien nuestros amigos de Virtual TV Magazine, nos explican un poquito mas de las bondades de los prims para la educacion...


Sigan brillando amor y paz! Doris3m

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Tema 1: El concepto de Mundos Virtuales

Tema 1: El concepto de Mundos Virtuales. 
Se introduce el concepto de mundos virtuales y su diferencia con otros entornos bidimensionales de la Web. También se introduce el concepto de Second Life, un entorno de trabajo síncrono en el que se realizará la mayor parte de este Taller.

Se abordarán los siguientes aspectos:

 • Concepto de mundos virtuales y diferenciación con los entornos basados en la Web.
Mundos virtuales y la educación2
View more presentations from Doris Molero.

Este es el enlace al documento de goole que nos permtira recoger informacion sobre los participantes y sus avatars:

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiIdZTmU1xW3dHc0V3ZnbkoxWHVRWW5TcFF3cWJrRFE

Evelyn Izquierdo una educadora de gran experiencia integrando tecnología en sus clases nos explica que son los mundos virtuales en esta presentacion, al mismo tiempo nos presenta la comunidad virtual de Second Life.




Seminario eMadrid sobre "Diseño instruccional en entornos multidimensionales"- Integración de IMS LD en mundos virtuales from eMadrid net on Vimeo.

 • ¿Qué es Second Life?
 • Instalación del programa.
 • Creación de un avatar.

 El siguiente vídeo realizado por la Universidad de San Martín de Perú, nos muestra de manera resumida lo que es Second Life.



El siguiente tutorial fue creado por queridos compañeros y participantes de NANEC 2010

 

Recursos: 


Articulos

 * Second life, entorno virtual, aprendizaje real http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851

 * ¿Qué es Second Life? 
http://infosegundavida.blogspot.com/2006/10/qu-es-second-life.html
http://manualesdesecondlife.blogspot.com/2009/09/que-es-second-life.html

* Los Mundos Virtuales: una Plataforma para el desarrollo de habilidades de programacion y de interaccion social.

Videos 

Second Life en la Educación http://www.youtube.com/watch?v=asT007xhub4

Foro: 
Puedes dejar acá tus impresiones de lo que Second Life es y que ofrece a la educación.

Luego de revisados los artículos y vídeos sugeridos comparte con nosotros tu definición de Second Life.

Sigan Brillando Amor y Paz!
Dra. Doris Molero

Glosario de palabras basicas usadas en Second Life



GLOSARIO

El siguiente glosario corresponde a términos usados en Second Life y los cuales estaremos usando durante todo el curso. A medida que avancemos en la asignatura, se añadirán nuevos términos de forma colaborativa.

Avatar, av, avie. Imagen que nos representa en Second Life. En este mundo virtual el avatar es un “personaje” en 3D que interactúa con el medio y los demás avatares. En general podemos decir que un avatar es una representación gráfica tridimensional de una persona para su identificación.

MI, Mensaje instantáneo: En Second Life es un chat que permite mantener conversaciones dentro de un rango o distancia de 20 metros. Además de “hablar” los residentes tiene la opción de “gritar”, así los demás podrán leer su mensaje a 100 metros a la redonda.

Inventario. Es un escaparate personal donde podemos guardar todos nuestros artículos. Objetos, ropa, landmarks, mensajes, etc. In-world. Dentro del mundo Second Life.

Landmark, LM. (Punto de Referencia) (Hitos). Dirección que señala algún punto de ubicación específico. 

Linden dollars, Lindens, L$. Dólares Linden. Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. 1.000 Lindens equivale aproximadamente a unos 6 dólares americanos en el mundo real. Esta cantidad varia constantemente.

Metaverso. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.

Newbie. Noobs (nuevos) Un residente nuevo de SL.

Notecard. Documento para escribir notas en SL.

Prims, primitives. Unidad de construcción en SL. Los objetos se componen de prims. 

Real Life, RL. Vida Real

Residente. Se denomina así a cada persona con acceso al mundo virtual.

Rez, rezz. Crear un objeto en un simulador de Second Life, bien sea desde el inventario o desde la herramienta de construcción.  

Sandbox. ”Caja de Arena”. Es un sitio especial para la creación y tratamiento de objetos.

Script. Es el lenguaje de programación usado por los residentes de Second Life. Los programas escritos con LSL pueden controlar el comportamiento de los objetos. Permite que los objetos interactúen con el mundo virtual y con el mundo exterior (web).

Second Life, SL. (Segunda Vida) Second Life. Mundo Virtual en 3D creado por Linden Lab.

Sim. Simulador. Básicamente hace referencia a cada una de las islas que encontramos en Second Life. 

SLURL. Dirección de referencia de algún lugar en Second Life.

Teleport, tp Método de transporte entre un punto y otro en Second Life.

Virtual Worlds. Mundos virtuales o realidad virtual. "Realidad virtual: un sistema de computación usado para crear un mundo artificial donde que el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular objetos en él". Manetta C. y R. Blade (1995).

sábado, 5 de noviembre de 2011

Destrezas basicas para SL - NANEC 2010


El grupo de NANEC 2010, se reunió en SL para una clase de destrezas básicas del manejo de la interface y herramientas para poder interactuar en este mundo 3D. La clase estuvo a cargo de Anna Begonia y Pionia Destiny. Los participantes disfrutaron de una clase básica donde tuvieron que subir escaleras, usar la camara para ver de cerca y de lejos, vestirse, abrir cajas, y rez objetos. Así, como también construir un prim y usar teleporters. También, se lanzaron en paracaídas y disfrutaron volando sobre la arena de MUVENation.

Anna Begonia, compartió varias de sus herramientas educativas y los participantes lograron unirse al grupo nanec 2010 y usar el chat para comunicarse.


 Destrezas basicas para SL - NANEC 2010 on PhotoPeach
Este año en su segunda version la expectativas son muchas. Estamos seguros que los participantes experimentaran una aventura educativa que le preparara para enfrentar los retos de la educacion del fututo. Bienvenidos todos y nos vemos en Second Life!! Sigan Brillando Amor y Paz! Pionia Destiny

Inmersión en SL y práctica con herramientas educativas específicas del medio

Inmersión en SL y práctica con herramientas educativas específicas del medio

Introducción


La inclusión de las tecnologías en la enseñanza es un hecho del presente a nivel mundial pero aún representa un reto tanto para los profesores como para los alumnos, más aún si además de las herramientas de la Web, queremos adentrarnos en los mundos virtuales. Los mundos virtuales son plataformas tridimensionales donde nos movemos a través de avatares. Uno de los mundos virtuales más conocido es Second Life (SL). Esta plataforma está siendo usada cada vez más para la enseñanza. NANEC 2011 incorpora sesiones de tutorias y encuentros en este maravilloso mundo virtual.

Estas sesiones, ofrecerán una capacitación de destrezas básicas en enseñanza en Second Life.

Objetivos

Al finalizar las sesiones, los participantes estarán en capacidad de…

  • Interactuar y comunicarse en Second Life.
  • Usar herramientas educativas propias de este entorno tridimensional.
  • Construir objetos que puedan contribuir a su práctica docente en SL.
  • Transferir estrategias metodológicas de entornos presenciales a Mundos
  • Virtuales.
  • integrar herramientas de la Web 2.0 con las de Second Life.
  • Diseñar clases para ser impartidas en Second Life.
Contenido del taller


Tema 1: El concepto de Mundos Virtuales. 
Se introduce el concepto de mundos virtuales y su diferencia con otros entornos bidimensionales de la Web. También se introduce el concepto de Second Life, un entorno de trabajo síncrono en el que se realizará la mayor parte de este Taller.

Se abordarán los siguientes aspectos:

• Concepto de mundos virtuales y diferenciación con los
entornos basados en la Web.
• ¿Qué es Second Life?
• Instalación del programa.
• Creación de un avatar.



Tema 2: Las destrezas indispensables para un docente en SL. 
Los participantes aprenderán a moverse y comunicarse en Second Life. También explorarán el uso y la construcción de objetos tridimensionales que añaden interactividad a las clases en SL.

Se desarrollarán las siguientes habilidades y destrezas:

• Personales y comunicativas en un entorno tridimensional
• En el uso de herramientas educativas propias de este entorno
tridimensional
• Para la construcción de objetos que puedan contribuir a su
práctica docente en SL
• En el manejo del uso de texturas para los objetos creados
• En la edición de scripts para crear interactividad en objeto



Tema 3: Diseño de situaciones educativas en SL. 
Se pretende que los participantes sean capaces de integrar y aplicar todos los conocimientos adquiridos en este taller. Por ello, tras realizar una visita guiada a distintos espacios educativos en SL para ver el trabajo que realizan otros instituciones, grupos y docentes, se mostrará como se pueden diseñar distintas situaciones educativas a nivel individual y colaborativo.



Actividades durante las sesiones
El número de sesiones  es de 4 sesiones de 3 horas cada uno. Cronológicamente el estudiante debe estudiar y preparar cada tema siguiendo el orden dado a los contenidos, ya que cada uno se apoya en los anteriores.

A modo de orientación, y para que le sirva como referencia a la hora de preparar y estar al día en la asignatura, una distribución en horas que estimamos adecuada del esfuerzo y de la carga de trabajo que debe dedicar a cada uno de los temas anteriores, puede ser el siguiente:



TEMA
ACTIVIDADES
DEDICACION
METODOLOGIA
1.       El concepto de Mundos Virtuales

07/12/2011
10/12/2011
Introducción al curso
Presentaciones
Discusión en foro
Registrarse en Second Life http://www.secondlife.com Revisa los siguientes tutoriales que te ayudaran a registrarte exitosamente en SL
-         Tutorial de registro en Second Life  
Creación de avatar

3 horas en SL en el centro de encuentro en SL: URBE EFL Center in SL
Discusión de ideas principales en foro
-         Foro de preguntas y respuestas para instalación del programa de SL y creación de avatar.
-         Sesión presencial
2.       Las destrezas indispensables para un profesor en SL

14/12/2011
17/12/2011
-Visita guiada a Virtual Ability.
- Realización de actividades guiadas en SL (ver contenidos)

3 horas en SL en el centro de encuentro en SL: URBE EFL Center in SL
-         Realización de tareas prácticas individuales y en parejas o grupos – talleres
-         Foro de preguntas y respuestas
-         Sesión presencial
3.      Tour Virtual 

21/12/2011
22/12/2011
 Visita guiada a distintos espacios educativos en SL.

3 horas en SL. Centro de encuentro en SL: URBE EFL Center in SL
-         -Sesión síncrona
4.      Diseño de
clases en SL


11/01/2012
14/01/2012

- Diseño de distintas
situaciones educativas a nivel individual y colaborativo


3 horas en SL en
el centro de
encuentro en SL:
URBE EFL Center
in SL
a.       Presentación o demostración.

Evaluación 
El trabajo en la asignatura y el proceso de evaluación es continuo a lo largo del curso, se basa en tareas y /o discusiones en foros para cada punto de la asignatura y está de acuerdo con la carga de trabajo y organización del contenido dado en los apartados anteriores. Existe un Proyecto Final que es el diseño y puesta en práctica de una mini-lección en SL, a ser realizado en parejas. La calificación numérica será de 1 a 10 puntos (ver sección final de esta guía para mayor información).


ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO DE LOS CONTENIDOS

Conocimientos previos y requerimientos tecnológicos
La asignatura no tiene requisitos específicos, si bien para su adecuado seguimiento y aprovechamiento se precisan ciertos conocimientos y requerimientos tecnológicos. En cuanto a los conocimientos previos, se precisa que el participante esté familiarizado con el uso de Internet, participación en foros y uso de correo electrónico.

Los requerimientos tecnológicos necesarios para poder trabajar en Second Life son los siguientes:

·   Verificar si su computadora cumple con los requisitos técnicos (obligatorio). Para ver los requerimientos tecnológicos necesarios para poder trabajar en Second Life visita el siguiente enlace: http://secondlife.com/support/system-requirements/

·         Bajar el programa.

·         Utilizar audífonos con micrófono incorporado (indispensable)

·         Registrarse en el Grupo URBE EFL Center in SL:  Una vez dentro de secondlife busca el grupo, utilizando la herramienta search.(el icono tiene forma de lupa y se encuentra en la barra inferior). Haz click alli y se te abrira una ventana.  Escribe el nombre del grupo en la cajita de texto y selecciona everything (todo). Encuentra el grupo y haz click en more (mas.). esta opcion te mostrara la ventana de registro al grupo. Al abrirse la ventana de registro haz click en join (unirse). te aparece un menu que dice que ya estas unido al grupo.. Sobre la cabeza de tu avatar debe aparecer un anuncio que dice que eres miembro del grupo.

·         Punto de encuentro en Second Life. Las clase tendran lugar en el “Realm of Maracaibo” Un sim con un tema medieval que sirve de sede al grupo de URBE. Para llegar alli se debe pertenecer al Grupo URBE EFL Center in SL. Este es el enlace que te llevara al punto de encuentro. http://slurl.com/secondlife/The%20Mist/213/86/21

·         Si tienen algún problema contactar a Doris Molero A.K.A Pionia Destiny o a Dolors Capdet 

· Participar en los foros en el blog del curso:  Mundos Virtuales y Educación http://mundosvirtualesyeducacion.blogspot.com/. (puedes crear tu propio blog y llevar un record de tus experiencias)

viernes, 14 de octubre de 2011

Evaluación disfrazada de Tour..

En la clase de ayer nos fuimos de tour a al sim de ayuda "Virtual Ability" Nos sirvio para comprobar si logramos las habilidades basicas propuestas por el taller. Felicitaciones a los avatar participantes que lograron la meta. Visita a Virtual Ability! on PhotoPeach

viernes, 7 de octubre de 2011

Primer Encuentro

Bienvenidos a nuestro primer encuentro en SL. Hoy estaremos primeramente socializando y sembrando las bases para lograr una comunidad de aprendizaje.

Nuestra aventura de hoy nos ayudara a:


* Crear un avatar
  * Personalizar el avatar:
     * Vestirse
     * Crear trajes (outfits)

* Movimientos basicos:
  * Caminar
  * Saltar
  * Girar a la izquierda y a la derecha
  * Volar

* Uso de la camara
  * Tomar screenshots




WIZIQ Class Segunda seccion

Por este canal puedes ver la clase.. en caso de que n te puedas conectar a second life.

Canal de la conferencia en UStream

Punto de encuentro en Second Life



URBE EFL Center in SL 
Bienvenidos a nuestro lugar de encuentro en SL. Este centro es un lugar para profesores y alumnos del mundo para compartir y aprender en un mundo virtual. El sitio se encuentra en el “Realm of Maracaibo” Un sim con un tema medieval que sirve de sede al grupo de URBE.

Punto de encuentro: Haz click en el siguiente enlace http://slurl.com/secondlife/The%20Mist/213/86/21

Grupo: URBE EFL Center in SL. Debes ser miembro del grupo para poder llegar a nuestra sede en SL.

El lugar cuenta con un salon de clases y conferencias al que llegas luego de tomar el Transportador o haciendo click aqui: http://maps.secondlife.com/secondlife/The%20Mist/232/81/3157


jueves, 6 de octubre de 2011

Participantes

Bienvenidos todos a esta aventura en el mundo virtual de Second Life! Esta es la lista de participantes de nuestro curso.


domingo, 25 de septiembre de 2011

Tutorial de registro en Second Life!

Excelente tutorial realizado por Teresa Sabra.. de Ciberbabia

Tutorial Registro Second Life 2011



Este vídeo es muy informativo, no te lo pierdas.. Recuerda que siempre puedes parar el vídeo y volver a escuchar algo que no este muy claro.

Taller Mundos Virtuales y Educación: Habilidades Basicas en SL


¿Porqué Second Life?

Creado en 2003 por Linden Lab, Second Life es un mundo virtual 3D desarrollado por sus propios residentes (llamados avatares), que construyen ‘países’ (llamados islas) e interactúan como en ‘la Primera Vida’. Los avatares pueden realizar todas las actividades de la vida real (comunicarse, relacionarse, crear vínculos,comprar y vender, aprender y divertirse), además de otras ‘añadidas’ (volar, cambiar de aspecto y género a voluntad). En un primer momento, muchos usuarios,empresas e instituciones vieron Second Life como una oportunidad de relación social,negocio y escaparate de promoción.Pasado ese primer estado, Second Life se ha confirmado como una poderosa herramienta de acción social (convocatorias virtuales) y para la educación. Muchas instituciones como universidades y centros educativos usan Second Life como alternativa a la formación presencial y a la teleformación, programando cursos,encuentros, congresos y asambleas.

Nombre del taller: 

Mundos Virtuales y Educación: Habilidades básicas en Second Life

Número de horas: (16h) Distribuidas así: 6 horas de clase en SL, 6 horas de práctica guiada, 2 horas de práctica libre, 2  horas de evaluación y cierre.



Viernes 7: Clase (2 horas) 10:00 am - 12:00 pm - 4:00 - 6:00 pm
Sábado 8: Práctica guiada (2 horas) 9:00 am -11:00 am 4:00 - 6:00 pm
Domingo 9: Práctica libre (2 horas)
Lunes 10: Clase (2 horas) 5:00 - 7:00 pm
Martes 11: Práctica guiada (2 horas) 5:00 - 7:00 pm
Miércoles 12: Clase (2 horas) 5:00 - 7:00 pm
Jueves 13: Práctica guiada (2 horas) 5:00 - 7:00 pm
Sabado 15: Evaluación y cierre (2 horas) 10:00 am - 12:00 pm - 4:00 - 6:00 pm



Número máximo de participantes (se recomienda 25 a 30)
Tipo de certificación: aprobatoria, se requiere 80% de asistencia
Objetivos del micro-taller:

Al finalizar este curso, los participantes estarán en capacidad de…

  • Interactuar y comunicarse en Second Life.
  • Usar herramientas educativas propias de este entorno tridimensional.
  • Transferir estrategias metodológicas de entornos presenciales a Mundos Virtuales.
  • Integrar herramientas de la Web 2.0 con las de Second Life.
Requisitos para participar en el taller:


  • Verificar si su computadora cumple con los requisitos técnicos (obligatorio)
  • Bajar el programa.
  • Utilizar audifonos con micrófono incorporado (indispensable)
  • Para ver los requerimientos tecnológicos necesarios para poder trabajar en Second Life visita el siguiente enlace: http://secondlife.com/support/system-requirements/
  • Registrarse en el Grupo URBE EFL Center in SL:  Una vez dentro de secondlife busca el grupo, utilizando la herramienta search.(el icono tiene forma de lupa y se encuentra en la barra inferior). Haz click alli y se te abrira una ventana.  Escribe el nombre del grupo en la cajita de texto y selecciona everything (todo). Encuentra el grupo y haz click en more (mas.). esta opcion te mostrara la ventana de registro al grupo. Al abrirse la ventana de registro haz click en join (unirse). te aparece un menu que dice que ya estas unido al grupo.. Sobre la cabeza de tu avatar debe aparecer un anuncio que dice que eres miembro del grupo.

  • Punto de encuentro en Second Life. Las clase tendran lugar en el “Realm of Maracaibo” Un sim con un tema medieval que sirve de sede al grupo de URBE. Para llegar alli se debe pertenecer al Grupo URBE EFL Center in SL. Este es el enlace que te llevara al punto de encuentro. http://slurl.com/secondlife/The%20Mist/213/86/21

Contenido del taller (listado detallado de los contenidos a desarrollar)

* Crear un avatar
           * Personalizar el avatar:
    * Vestirse
    * Crear trajes (outfits)
* Movimientos basicos:
* Caminar
* Saltar
* Girar a la izquierda y a la derecha
* Volar
* Uso de la camara
* Tomar screenshots
* Hacer amigos
          * Buscar y Agregar amigos
* Herramientas de comunicacion:
* Chat general
* Chat de grupo
* Chat privado
* Escribir notecards
* Aprender a teletransportarse y teletransportar a otros
* Buscar lugares de interés
* Unirse a grupos y crear el propio.
* Integracion de la web 2.0 con Second Life
* Herramientas educativas basicas.
*Uso de easytalk
*Creacion de media en un prim
*Escribir notas, guardarlas y compartirlas
*Presentador de diapositivas

Medio que sera usado: Moodle, Wiki, Blog, Facebook, otro.

Materiales de apoyo (URL del material y recursos que serán usados)